Điều hướng Dòng Chảy, tạo Xoáy Cứu Hộ
Người chơi chọn hướng sóng, canh Điểm Dừng và tạo Điểm Xoáy đúng chỗ để kéo sao biển khỏi cát nóng. Player Promise: “Mình vừa tự mở ra một lối cứu hộ hay.”
VNG Prompt To Play 2026 · Summer Puzzle Jam
Full Rescue là mục tiêu bắt buộc: điều hướng hai FLOW, canh Điểm Dừng và tạo Xoáy Cứu Hộ để đưa toàn bộ sao biển vào Vùng Nước An Toàn trước khi hết Tide Turns.
Chạm một Ô Cát và so sánh hai hướng.
Nhìn STOP và ô trống hợp lệ.
Điểm Xoáy hút cụm sinh vật kế tiếp.
Cứu sạch board trước khi hết Tide Turns.
North Star: mỗi nước đi hay phải tạo cảm giác người chơi vừa tự mở một xoáy nước, nối lại Dòng Chảy và cứu được cả một nhóm sinh vật.
FLOW là logic di chuyển; Xoáy Cứu Hộ là payoff trực quan của luật ô trống → cụm giàu item → capture.
Người chơi chọn hướng sóng, canh Điểm Dừng và tạo Điểm Xoáy đúng chỗ để kéo sao biển khỏi cát nóng. Player Promise: “Mình vừa tự mở ra một lối cứu hộ hay.”
Ô trống phải nằm ngay trước một cụm sao biển; ô trống thường không nhận VFX xoáy.
Capture chain được đặt tên và trình bày như nhiều xoáy nối tiếp.
Đợt nước cuối cuốn cụm sao còn lại sau một rescue hợp lệ.
Tổng hợp FLOW, Current và Xoáy trên board 12 node, không thêm luật ẩn.
Core contract được đồng bộ từ GDD Full Rescue v2: player chỉ thắng khi toàn bộ sao biển đã rời board và vào Vùng Nước An Toàn.
Mỗi turn là một legal move đã commit. Preview, đổi hố đang chọn, mở Hint hoặc thao tác invalid không tiêu tốn Tide Turns.
remainingStarfish === 0 là điều kiện thắng duy nhất. Level không kết thúc sớm khi mới cứu một phần.
Board dùng đủ 8 node ở grid 3×3 hoặc 12 node ở grid 4×4. Hồ trung tâm chỉ phục vụ layout/VFX, không tham gia state solver.
Ô trống hợp lệ hút trọn cụm sao kế tiếp. L1–L3 dạy Xoáy thuần túy; Final Tide Sweep bắt đầu từ L4.
Sao đi vào Wet pit được cứu trực tiếp. Modifier này không xuất hiện trong L1–L4 để giữ mental model đầu game rõ ràng.
3★ khi dùng đúng optimalTurns; 2★ trong nửa đầu recovery slack; 1★ khi Full Rescue trong maxTurns.
Level pack v2 đã chứng minh đường Full Rescue tối ưu và đủ ba rating band. Balance cảm xúc vẫn cần playtest người thật.
Mở Full Rescue GDD v2 để xem glossary, luật runtime, board contract, rating, cây 10 level, diễn hoạt lời giải và solver gate.
Xoáy tăng khả năng hiểu luật và cảm giác payoff mà không thay core simulation.
L1 xoáy đầu tiên; L2 hiểu điều kiện; L3 chain; L4 Sweep; L5 Wet pit; L8 Current; L10 Full Rescue.
Anticipation từ Điểm Xoáy, hút cụm, Chuỗi Xoáy và near-miss lệch một ô.
FLOW và Xoáy nhìn thấy ngay trong lượt đầu; không cần giải thích bằng slide dài.
Xoáy biến capture truyền thống thành hành động cứu hộ biển có bản sắc riêng.
VFX bám rule; không persistent vortex tile, meter, currency, teleport hoặc auto-solve.
Final build ưu tiên bằng chứng trực tiếp trong playable.
L1–L3 học FLOW và Xoáy; L4 Final Tide Sweep; L5 Wet pit; L8 Current; L9 relief; L10 Full Rescue trên board 12 node; ba Bạn Đồng Hành.
Không persistent vortex tile, Flow Meter, mana, currency, random teleport, hard timer thứ hai, blocker đầu game hoặc LLM sinh level runtime.
Một backlog hợp nhất cho những gì Shell Tide sẽ tận dụng, phát triển và đưa vào context tương lai. Mọi mục dưới đây phải giữ Full Rescue, player agency và solver/runtime làm nguồn sự thật.
Sao biển-only; board chu vi 8/12 node; hồ trung tâm visual-only; hai FLOW, STOP, Xoáy/Capture chain, Final Tide Sweep, Wet pit, Current, Tide Turns, rating 1–3★ và exact solver proof. Playable, menu, splash, VFX, audio, Agent host, memory theo phiên, map/editor và các lab hiện có là nền tái sử dụng.
Đưa luật “ô kế tiếp còn sao thì bốc tiếp và rải tiếp” của Ô ăn quan vào dưới cờ rules.relaySow, dự kiến dạy từ L7. Relay vẫn là một turn; dùng hướng sau Current; dừng relay mới kiểm tra Xoáy; Wet pit không được bốc; preview và commit dùng chung simulation. Bắt buộc có event relayPickups[], loop guard và solver proof trước khi ship.
Mở rộng nhịp teach → practice → remix → relief → mastery → finale; kết hợp Relay, Wet pit, Current, safe/mastery route, near-miss và Full Rescue. Mỗi chapter chỉ thêm tối đa một mechanic lớn, một habitat và một Bạn Đồng Hành; mọi board đi qua exact solver, rating bands và playtest cảm xúc.
Bag có category, quick-equip, inventory/detail và state loading/empty/locked/error/used; item chỉ giảm sau commit. Mission gồm Daily, Weekly, Chapter và Companion; ưu tiên claimable → near-complete → in-progress → claimed. Future Hub hiện chỉ là visual showcase; scheduler, state machine, wallet mutation và reward grant vẫn chưa ship.
Runtime hiện tại: +25 cho first clear chưa claim, replay 0. Design target cần chốt lại trước implementation: onboarding 200; first clear 30 + 3 × level; Perfect Tide min(30, 10 + 2 × level); mission 80–250; chest/finale 60–300; replay 20% có daily cap. Dùng cho Ripple Preview, mở sớm Agent, Tide Bond và cosmetic; Shell Swap/Rescue Wave tiếp tục HOLD cho tới khi solver hỗ trợ.
Cá Heo đọc route/STOP; Cụ Rùa so sánh recovery route; Cá Voi replay near-miss. Mở rộng Bạch Tuộc cho so sánh hai bước và Cá Mập cho blocker/trade-off sau khi có registry, definition pack, intent/UI-cue allowlist và test guard. Tide Bond đi qua Gặp gỡ → Hiểu nhau → Nhiệm vụ cá nhân, mở recap/cosmetic/decoration chứ không tăng win probability.
Gameplay: topology, preview, STOP, rescue event, Relay, turns, remaining và rating. Player: language, accessibility, hint level, progress, loadout, wallet và Bond. Session: recent turns, intent, screenshot viewport và tool result. Durable: private Agent, shared preference và milestone. Context phải allowlist, có provenance/budget, reset đúng player/session; không chứa secret, credential, raw transcript/audio hoặc chain-of-thought.
Mỗi chapter hồi sinh habitat/map, cập nhật Sổ Tay Cứu Hộ và milestone sinh vật. Daily Tide và weekly run 3–5 board được sinh offline/deterministic, exact-solver kiểm tra, designer duyệt và đóng gói rollback được; không để LLM tạo board live. Không streak phạt, không lives và không thu hồi reward đã kiếm.
Tái dùng Sea Glass UI, sprite alpha, flow-water layers, Vortex/Sweep/Wet-pit event, audio cue catalog và Pixi popup flow. Mở rộng reduced motion, color + shape coding, keyboard/touch, live region, mute/TTS, đa ngôn ngữ và layout responsive. Mọi feedback chỉ render simulation result, không tự quyết gameplay.
Tận dụng level pack JSON, exact BFS, solver demo, map editor, Agent prototype, VFX/Audio Lab, asset manifest, Pages/itch.io build và telemetry local. Mỗi content bundle phải có version, build SHA, source GDD, solver fingerprint, link/asset validation, browser smoke test và rollback path.
Theo dõi remainingStarfish, turnsUsed/optimal/max, rating, relay count, rescue source, hint usage, fail target, retry, wallet transaction, mission/Bond và context fallback. Solver chứng minh tính đúng; 10–15 phiên playtest mới đánh giá clarity, emotion, pass/retry và near-miss.
Không paywall core, gacha/loot box, real-money Nhân Phẩm trong bản jam, punitive streak, exact-solution sale, auto-solve, LLM mutate board, persistent Vortex tile, Flow Meter/mana hoặc hard timer thứ hai. Agent/memory/context không được sửa board, luật, lượt, rating hay xác suất thắng; mọi level phải clear được không cần booster và có local fallback khi API/storage lỗi.
| Trạng thái | Phạm vi | Điều kiện chuyển tiếp |
|---|---|---|
| NOW | Full Rescue v2, 10 level solver-backed, playable/menu/splash, Dolphin/Turtle contract, session memory, VFX/audio và release web. | Giữ regression tests, build proof và clarity hiện tại. |
| NEXT | Relay Sow prototype L7, chapter content, Bag/Missions state thật, economy thống nhất và Agent roster/Bond. | Spec → simulation → solver → UI preview → playtest → content bundle. |
| FUTURE | Daily/weekly deterministic, Sổ Tay/habitat, context nhiều lớp, localization/voice và live content pipeline. | Chỉ mở sau khi 10-level core đạt performance, accessibility và playtest gate. |
| HOLD / CUT | Shell Swap, Rescue Wave, gacha, trading, live LLM level generation, open-ended Agent action và economy tiền thật. | Chỉ xem lại khi có solver/security/economy proof và không phá player agency. |
Future Vision chỉ mở sau khi 10 level đạt clarity, performance và playtest target.
Replay để đạt 3★ đúng optimal, thử mastery route, tạo chain mục tiêu và clear không dùng Hint.
Mỗi chapter nối lại các kênh nước trên map và cập nhật Sổ Tay Cứu Hộ.
Cá Heo tìm Điểm Xoáy; Cụ Rùa so sánh chuỗi; Cá Voi phát lại near-miss.
Daily/weekly offline, qua solver và không streak phạt.