Mảnh ghép bắt buộc · FLOW

Dòng Chảy Cứu Hộ

FLOW được tích hợp thành một trụ cột xuyên suốt của Shell Tide: vừa là đường đi của vật phẩm, vừa là nhịp tạo Chuỗi Cứu Hộ, vừa là cách bãi biển hồi sinh.

Mandatory secret pieceKhông Flow MeterL1 → L4 → L8 → L10Playable proof
FLOW Core LoopDòng Chảy Cứu Hộ
Chọn

Chạm một Ô Cát.

So sánh

Hai Dòng Chảy trái/phải.

Canh

Điểm dừng và ô trống.

Cứu

Chuỗi Cứu Hộ về vùng an toàn.

Định nghĩa hệ thống

FLOW không phải một thanh năng lượng mới. Nó là tên thống nhất cho ba lớp đang cùng tạo trải nghiệm.

LớpBiểu hiệnGiá trị thiết kế
Visual FlowHạt nước chạy dọc hai đường preview, STOP marker và transition tới Vùng Nước An Toàn.Người mới hiểu hướng và điểm dừng mà không cần modal dài.
Puzzle FlowChọn trái/phải, empty-then-rich, Current Arrow và capture chain.Tạo suy luận, meaningful choice và mastery route.
Emotional FlowNắng tăng → rescue/combo làm dịu → sinh vật an toàn → bãi biển hồi sinh.Nối puzzle với fantasy cứu hộ và cảm xúc mùa hè.
North Star: mỗi nước đi tốt phải khiến người chơi cảm thấy mình vừa nối lại một Dòng Chảy và mở thêm một lối về biển.

FLOW progression L1–L10

FLOW nhìn thấy ngay từ đầu, nhưng chiều sâu được mở dần để không tăng tải nhận thức.

LevelFLOW beatĐiều người chơi họcGuardrail
1Hai Dòng ChảyMỗi Ô Cát mở ra hai hướng sóng; người chơi chọn một hướng.Không Heat, blocker hoặc Current.
2Canh Điểm DừngĐiểm dừng quyết định ô trống then chốt.Base Preview không ghi outcome count.
3Dòng Chảy Liên HoànWave Combo là kết quả của một dòng được giữ tốt.Có safe route và mastery route.
4Dòng Nước MátRescue/combo làm dịu Sun Heat.Heat không phải điều kiện thua thứ hai.
5–7Near-miss → Relief → MasterySửa điểm dừng, giữ nhịp và tìm shortcut.Sau near-miss luôn có relief.
8Dòng Chảy Đổi HướngCurrent Arrow đổi hướng giữa route; preview công bố trước.Không Heavy Token behavior.
9Ripple PreviewXem outcome hạ lưu khi chủ động dùng booster.Không auto-pick hướng.
10Cổng Dòng ChảyKết hợp kỹ năng đã học để mở lối về biển.Không thêm Sand Lock mới.

FLOW kết nối các hệ thống

Sun Heat

FLOW là cách người chơi phản ứng với áp lực

Tide Turns vẫn là fail condition. Sun Heat biểu diễn urgency. Rescue và combo tạo dòng nước mát, giúp người chơi cảm nhận “cứu kịp” mà không bị hai đồng hồ cùng ép.

Bạn Đồng Hành

Giúp nhìn ra dòng, không đổi dòng hộ

Cá Heo làm rõ hai vùng; Cụ Rùa so sánh dòng an toàn và mastery; Cá Voi phát lại nơi dòng bị đứt. Không nhân vật nào được đổi hướng, tăng lượt hoặc tự capture.

Retention

Làm chủ Dòng Chảy qua thời gian

Dòng Chảy Đẹp, Cứu Hộ Mát Lành và Tự Tìm Lối tạo mastery replay. Habitat mới thay đổi cách FLOW biểu hiện nhưng giữ nguyên thao tác nền tảng.

Presentation

FLOW phải nhìn thấy trong 45 giây đầu

Video phải show hai route, hạt nước chuyển động, STOP, sow, Great Rescue và một lời khen ngắn từ Bạn Đồng Hành.

FLOW metrics

Target chỉ trở thành measured khi có sample, build SHA và timestamp.

MetricCâu hỏiQuyết định tune
Flow Preview Compare RateNgười chơi có xem cả hai hướng trước khi chọn?Tune clarity và animation hai dòng.
STOP ComprehensionNgười chơi có giải thích được nơi dòng dừng?Tune marker, copy và L2 setup.
Flow → Meaningful MovePreview có dẫn tới tiến triển nhưng không chọn hộ?Giảm over-assist hoặc tăng readability.
Current Misread RateL8 có bị hiểu sai hướng đổi?Tune Current VFX và preview timing.
Flow Gate CompletionL10 có kiểm tra đúng kỹ năng đã học?Tune objective/moves, không thêm blocker.

Guardrails bắt buộc

Không Flow Meter

FLOW là trạng thái và ngôn ngữ, không phải thanh nạp.

Không currency mới

Không thêm economy hoặc shop liên quan FLOW.

Không hard timer

FLOW không tạo điều kiện thua cạnh Tide Turns.

Không random ẩn

Mọi đổi hướng phải xuất hiện trong preview.

Không auto-solve

Bạn Đồng Hành và AI không chọn hướng thay người chơi.

Không blocker sớm

L1–L3 vẫn là pure onboarding.