FLOW là cách người chơi phản ứng với áp lực
Tide Turns vẫn là fail condition. Sun Heat biểu diễn urgency. Rescue và combo tạo dòng nước mát, giúp người chơi cảm nhận “cứu kịp” mà không bị hai đồng hồ cùng ép.
Mảnh ghép bắt buộc · FLOW
FLOW được tích hợp thành một trụ cột xuyên suốt của Shell Tide: vừa là đường đi của vật phẩm, vừa là nhịp tạo Chuỗi Cứu Hộ, vừa là cách bãi biển hồi sinh.
Chạm một Ô Cát.
Hai Dòng Chảy trái/phải.
Điểm dừng và ô trống.
Chuỗi Cứu Hộ về vùng an toàn.
FLOW không phải một thanh năng lượng mới. Nó là tên thống nhất cho ba lớp đang cùng tạo trải nghiệm.
| Lớp | Biểu hiện | Giá trị thiết kế |
|---|---|---|
| Visual Flow | Hạt nước chạy dọc hai đường preview, STOP marker và transition tới Vùng Nước An Toàn. | Người mới hiểu hướng và điểm dừng mà không cần modal dài. |
| Puzzle Flow | Chọn trái/phải, empty-then-rich, Current Arrow và capture chain. | Tạo suy luận, meaningful choice và mastery route. |
| Emotional Flow | Nắng tăng → rescue/combo làm dịu → sinh vật an toàn → bãi biển hồi sinh. | Nối puzzle với fantasy cứu hộ và cảm xúc mùa hè. |
FLOW nhìn thấy ngay từ đầu, nhưng chiều sâu được mở dần để không tăng tải nhận thức.
| Level | FLOW beat | Điều người chơi học | Guardrail |
|---|---|---|---|
| 1 | Hai Dòng Chảy | Mỗi Ô Cát mở ra hai hướng sóng; người chơi chọn một hướng. | Không Heat, blocker hoặc Current. |
| 2 | Canh Điểm Dừng | Điểm dừng quyết định ô trống then chốt. | Base Preview không ghi outcome count. |
| 3 | Dòng Chảy Liên Hoàn | Wave Combo là kết quả của một dòng được giữ tốt. | Có safe route và mastery route. |
| 4 | Dòng Nước Mát | Rescue/combo làm dịu Sun Heat. | Heat không phải điều kiện thua thứ hai. |
| 5–7 | Near-miss → Relief → Mastery | Sửa điểm dừng, giữ nhịp và tìm shortcut. | Sau near-miss luôn có relief. |
| 8 | Dòng Chảy Đổi Hướng | Current Arrow đổi hướng giữa route; preview công bố trước. | Không Heavy Token behavior. |
| 9 | Ripple Preview | Xem outcome hạ lưu khi chủ động dùng booster. | Không auto-pick hướng. |
| 10 | Cổng Dòng Chảy | Kết hợp kỹ năng đã học để mở lối về biển. | Không thêm Sand Lock mới. |
Tide Turns vẫn là fail condition. Sun Heat biểu diễn urgency. Rescue và combo tạo dòng nước mát, giúp người chơi cảm nhận “cứu kịp” mà không bị hai đồng hồ cùng ép.
Cá Heo làm rõ hai vùng; Cụ Rùa so sánh dòng an toàn và mastery; Cá Voi phát lại nơi dòng bị đứt. Không nhân vật nào được đổi hướng, tăng lượt hoặc tự capture.
Dòng Chảy Đẹp, Cứu Hộ Mát Lành và Tự Tìm Lối tạo mastery replay. Habitat mới thay đổi cách FLOW biểu hiện nhưng giữ nguyên thao tác nền tảng.
Video phải show hai route, hạt nước chuyển động, STOP, sow, Great Rescue và một lời khen ngắn từ Bạn Đồng Hành.
Target chỉ trở thành measured khi có sample, build SHA và timestamp.
| Metric | Câu hỏi | Quyết định tune |
|---|---|---|
| Flow Preview Compare Rate | Người chơi có xem cả hai hướng trước khi chọn? | Tune clarity và animation hai dòng. |
| STOP Comprehension | Người chơi có giải thích được nơi dòng dừng? | Tune marker, copy và L2 setup. |
| Flow → Meaningful Move | Preview có dẫn tới tiến triển nhưng không chọn hộ? | Giảm over-assist hoặc tăng readability. |
| Current Misread Rate | L8 có bị hiểu sai hướng đổi? | Tune Current VFX và preview timing. |
| Flow Gate Completion | L10 có kiểm tra đúng kỹ năng đã học? | Tune objective/moves, không thêm blocker. |
FLOW là trạng thái và ngôn ngữ, không phải thanh nạp.
Không thêm economy hoặc shop liên quan FLOW.
FLOW không tạo điều kiện thua cạnh Tide Turns.
Mọi đổi hướng phải xuất hiện trong preview.
Bạn Đồng Hành và AI không chọn hướng thay người chơi.
L1–L3 vẫn là pure onboarding.