VNG Prompt To Play 2026 · Summer Puzzle Jam

Shell Tide

Puzzle game web lấy core Ô ăn quan: rải vật phẩm theo vòng, đọc đường sóng, tạo ô trống then chốt và cứu sao biển bằng capture chain. Bản GDD ưu tiên “one more level”, 10 màn vertical slice và Tide Coach progression Cá Heo → Rùa Biển → Cá Voi.

Cơ chế: Pathfinding Nhóm item: Sinh vật biển Scope: Web · 24 giờ AI: Rule-based + OpenAI tùy chọn
Board theo prototype Preview + combo + rescue

Design hook: Người chơi chạm một ô, thấy hai đường sóng trái/phải, điểm dừng STOP và cụm có thể capture rung sáng. Khi thả tay, vỏ sò rải ra, sao biển “pop” vào hố nước mát, combo hiện tên; Tide Coach chỉ xuất hiện đúng lúc để giúp người chơi tự nhìn ra nước hay.

Chiến lược cho mảnh ghép bí mật

Thiết kế có bốn điểm gắn độc lập: token, rule modifier, mission/map và coach intent. Không thay input hoặc pattern capture cốt lõi.

Nếu là item

Token bãi biển mới

Thêm objective phụ/bonus vào data; analyzer nhận token type mới và coach có copy giải thích ngắn.

Nếu là luật

Biến thể nắng / dòng nước

Rule modifier phải xuất hiện trong preview và fail reason; coach không được che giấu thay đổi.

Nếu là chủ đề

Mission + map layer

Đổi prop, mission text, coach-of-the-day và một node event mà không đổi engine.

Nếu liên quan AI

Coach intent hoặc persona event

Thêm intent có schema/allowed action rõ, không mở chat tự do hoặc để model tự tạo luật.

Rubric guardrail

Không hy sinh 10 level, clarity hoặc polish

Nếu secret piece làm tăng scope, tích hợp nó vào một level hiện hữu hoặc mission layer; không thêm hệ thống lớn khiến build thiếu level, video quá dài hoặc core khó hiểu.

Giới hạn thiết kế

Data-driven, kill-switch và regression test

Mảnh ghép bí mật phải bật/tắt bằng config, có một level sandbox để test và không làm hỏng L1–L10, coach fallback, video path, browser completion hoặc khả năng chơi khi offline.