Cát ướt, không phải mặt hồ
- Tâm hố dùng cát vàng nâu sẫm hơn Ô Cát, có phản sáng ẩm rất nhẹ.
- Chỉ cho phép một viền nước mỏng hoặc vài vệt nước đọng ở rìa.
- Ít nhất 70% bề mặt phải đọc là cát; không dùng mảng xanh nước phủ kín lòng hố.
VNG Prompt To Play 2026 · Summer Puzzle Jam
Quy chuẩn visual layout cho board lấy cảm hứng từ Ô ăn quan: 10 Ô Cát tạo thành vòng rải và 2 Hố Cát Ướt lớn ở hai đầu. Cả 12 ô đều nhận quân khi rải; Hố Cát Ướt không phải hồ cứu hộ, kho objective hoặc vùng nằm ngoài route.
Nguyên tắc đọc board: Hố Cát Ướt lớn hơn và sẫm màu hơn Ô Cát, nhưng dùng cùng ngôn ngữ hình khối. Quân rải vào phải còn nhìn thấy, còn đường preview phải đi xuyên qua tâm hố để khẳng định đây là một bước của route.
Board phải giữ được silhouette quen thuộc của Ô ăn quan, nhưng dùng ngôn ngữ bãi biển hiện đại và đọc tốt trên màn hình web/mobile.
| Thành phần | Quy chuẩn visual | Ý nghĩa gameplay |
|---|---|---|
| 10 Ô Cát | Hai hàng, mỗi hàng 5 hõm cát nhỏ; kích thước và khoảng cách đồng đều. | Là ô thường, chứa quân và có thể được chọn để bắt đầu lượt khi luật cho phép. |
| 2 Hố Cát Ướt | Nằm ở hai đầu, dạng oval hoặc bán nguyệt; diện tích nhìn thấy khoảng 1,6–1,8 lần Ô Cát. | Là một phần của vòng rải, nhận và giữ quân như các bước khác trên route. |
| Vòng rải | Khoảng cách giữa Ô Cát cuối hàng và Hố Cát Ướt không được lớn hơn rõ rệt khoảng cách giữa hai Ô Cát. | Người chơi phải đọc được một vòng liên tục, không hiểu Hố Cát Ướt là UI phụ. |
| Vùng cứu hộ | Nếu xuất hiện, đặt ngoài silhouette board và có label/bộ đếm riêng. | Không được dùng chung visual hoặc vị trí với Hố Cát Ướt. |
Hố phải vừa đặc biệt hơn Ô Cát, vừa giữ cảm giác “đây vẫn là một ô có thể nhận quân”.
Quân nằm trên cát ướt, không chìm, không biến thành icon và không tự chuyển sang bộ đếm. Khi đông, xếp cụm có kiểm soát và thêm badge ×N.
Mỗi quân đáp xuống làm cát lún nhẹ, bắn hạt cát nhỏ hoặc tạo vòng ẩm ngắn. Không dùng splash lớn mang nghĩa “đã cứu”.
Nếu luật không cho bắt đầu lượt từ hố, chỉ bỏ highlight chọn. Không đặt ổ khóa, biển cấm hoặc làm hố mờ đi vì sẽ khiến người chơi nghĩ hố nằm ngoài board.
Animation phải chứng minh Hố Cát Ướt thuộc đường rải trước khi người chơi cần đọc tutorial.
| Trạng thái | Hố Cát Ướt phải thể hiện | Không được thể hiện |
|---|---|---|
| Idle | Đủ tương phản để thấy quân và độ lõm; chuyển động ẩm rất nhẹ. | Sóng liên tục, glow objective hoặc animation thu hút hơn move hợp lệ. |
| Route preview đi qua | Đường sóng nối vào tâm hố rồi đi ra ô kế tiếp; có tick/step như Ô Cát. | Đường preview vòng tránh mép hố hoặc kết thúc giả tại hố. |
| Quân được rải vào | Quân đáp xuống và ở lại trong cụm quân hiện có. | Quân chìm xuống nước, bay khỏi board hoặc cộng thẳng vào HUD. |
| Liên quan capture | Dùng cùng quy tắc highlight ô trống/cụm bị capture của toàn board. | Hiệu ứng cứu hộ chỉ vì route vừa chạm Hố Cát Ướt. |
| Không hợp lệ để chọn | Con trỏ và trạng thái press không kích hoạt. | Overlay khóa hoặc màu disabled phá tính liên tục của vòng rải. |
Chỉ duyệt board khi người chưa đọc luật vẫn nhận ra hai hố lớn thuộc cùng vòng rải với mười ô nhỏ.
Trong 3 giây, tester chỉ ra được hai Hố Cát Ướt và mô tả chúng là ô lớn ở hai đầu board.
Cả hai hướng preview đều đi xuyên qua hố đúng thứ tự, không tạo khoảng nhảy thị giác.
Ở số quân lớn nhất của vertical slice, silhouette item và số lượng vẫn đọc được trên mobile landscape.
Nếu tester gọi hố là kho, đích đến hoặc nơi quân biến mất, visual chưa đạt và phải giảm diện tích nước.