VNG Prompt To Play 2026 · Summer Puzzle Jam

Shell Tide

Puzzle dự đoán thủy triều lấy cảm hứng từ Ô ăn quan: đọc hai đường sóng, tạo ô trống then chốt, cứu sinh vật biển và nhận hỗ trợ từ Tide Coach mà không bị giải hộ.

Cơ chế: Pathfinding Item: Sinh vật biển Web browser Final build: 10 level Production: 24 giờ Rubric-first design
Judge proof trong 45 giây đầuPreview + STOP + Combo + Rescue

Judge-facing hook: trong 45 giây đầu phải thấy dual preview, STOP, critical-empty glow, rescue, combo có tên và một move tự do sau hướng dẫn đầu tiên.

Completion Requirements & Submission

Scope cuối được khóa theo slide Info Day: playable trực tiếp trên browser, 10–20 level trong final build, gameplay video tối đa 3 phút và nộp qua official submission form.

Browser

Playable trực tiếp

Link HTTPS mở được ở cửa sổ ẩn danh; không cài đặt, không cần API để chơi.

10–20 Levels

Ship đúng 10 level hoàn chỉnh

Shell Tide chọn mức sàn 10 level để dồn thời gian vào balancing, clarity và polish; không cắt xuống dưới 10.

≤3 Minutes

Gameplay video có cấu trúc

Cho thấy core, depth, near-miss, AI production và Level 10 payoff trong tối đa 3 phút.

Official Form

Một submission owner

Một thành viên chịu trách nhiệm kiểm tra build link, video link, GDD và thông tin team trước khi gửi form.

Submission Readiness theo rubric

Mọi feature phải chứng minh ít nhất một tiêu chí; ưu tiên bằng chứng trong playable build hơn roadmap.

35%

Level Design

10-level pacing, một concept lớn mỗi màn, route an toàn + mastery từ L3, L8 chỉ Current Arrow.

20%

Fun & Engagement

Combo có tên, rescue fantasy, near-miss hữu ích, retry nhanh và Ripple Preview không phá puzzle.

10%

Presentation

Pitch rõ, video ≤3 phút, terminology nhất quán và AI production case study.

20%

Creativity

Dual preview, STOP marker, empty-then-rich rescue và coach progression nhìn thấy ngay.

15%

Polish & Completion

Đủ 10 level, input ổn, VFX/audio mượt, tải/restart nhanh và API fallback.

Scorecard

Baseline 79 → Target 92

Xem design corrections, AI production evidence, playtest protocol và go/no-go gates.

Công cụ production

Map Editor và Audio Lab tạo bằng chứng trực tiếp cho level design, polish và quy trình sản xuất có AI hỗ trợ.

GDD theo từng trang

Mỗi trang trả lời một nhóm câu hỏi sản xuất và liên kết trực tiếp tới rubric.

Map Editor tích hợp

Vừa đọc design vừa chỉnh chapter map, path, prop và node ngay trong tài liệu.